这是几个月前在火星时代论坛上写的
先看下效果先

就是这个:一个BOX,不停的向前翻转前进
动画很简单,主要是练习对Track View的应用
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正文:
一.
现在开始
首先,建立一个BOX
记得要把高度上的段数设高点
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二,
打开动画记录
把滑快拨到第10帧
给BOX一个BEND命令
参数如图,(要是看不清,点击图片就可以放大看)
这样就有了一个BOX向前弯曲的动画了,这时大家可能就会看出来,
BOX是以他底面上的坐标点为基点弯曲的,在第10帧的时候,要是能将BOX的坐标点"换一边"就可以实现我们要做的动画效果了,下面,我就详细将将坐标点"换"过来的过程,注意,这里不是真的换呵~~~

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三,
首先,在第10帧,
将BOX复制一个BOX2来,将BOX2的末端和BOX的前端对齐,这里就用手工对齐吧
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四,
继续打开动画记录,还是在第10帧
将刚刚复制出来的BOX2沿Z轴往回旋转180度
如图,你要是刚刚对的齐的话,先在应该也是刚好能和BOX对齐上

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五,
OK.现在BOX的使命到此为止,删掉它,
打开Track View ,BOX2的动画曲线应该是这样的,
一共是3跟,位移、旋转、BEND

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六,
先往下看,在BEND里找到Angle,这个就是Bend的程度值,可以看到它是在0-180之间的一个曲线,
将其转成直线的匀速模式,并给其一个ping pong循环
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七,
往上,
找到旋转曲线,这里只有Z轴上记录了曲线,
将其变为突变模式,
并给它一个递增循环
这一步很重要,大家可以在做成功了后,回头再分析这步的操作

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八,
接着是位移上的曲线,
只有X轴上的曲线是有晓的,
和上一步的操作一样,
先变突变模式,在给个递增循环

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九,
现在你可以测试你的动画了
哈哈,会发现在20帧出错了,原因是在位移上,地20帧的地方少了一个关键帧,如图,给补上

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十,
再看看,哈哈,是不是出效果了啊.
这个动画小例子是武汉D5讲Track View 的必备例子,虽然很小,但是有很多技巧,大家有兴趣的可一分析一下

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OK.搞定收工
大家的效果出来了没?
